Подростки, которые сильно подвержены жестоким видеоиграм – три или более часа в день – демонстрируют притупленные физические и психологические реакции на жестокие игры, сообщает исследование в майском выпуске журнала Psychosomatic Medicine: Journal of Biobehavioral Medicine, официального журнала Американское психосоматическое общество.
"Высокий или низкий опыт жестоких игр, по-видимому, связан с различными физиологическими, эмоциональными процессами и процессами, связанными со сном [после] воздействия жестоких видеоигр," завершает доклад Малены Иварссон из Института исследования стресса Стокгольмского университета и его коллег.
Воздействие влияет на реакцию подростков на агрессивные игры
Экспериментальное исследование включало две группы мальчиков в возрасте от 13 до 15 лет, которые в разной степени подвержены жестоким видеоиграм. Пятнадцать мальчиков подвергались жестоким играм, играя не менее трех часов в день. Остальные пятнадцать имели низкую экспозицию, не более одного часа в день.
Исследователи наблюдали за реакцией мальчиков на игру в две разные видеоигры: жестокую игру ("Охота") и ненасильственная мультипликационная игра ("Аниманьяки"). Мальчики играли дома в игры двумя разными вечерами по два часа каждый. Физиологические, эмоциональные реакции и реакции сна на эти две игры сравнивались у мальчиков с высокой и низкой экспозицией.
Хотя во время игры было мало различий в реакциях, некоторые существенные различия проявились позже. Во время сна этой ночью мальчики из группы с низкой экспозицией имели более высокую частоту сердечных сокращений после игры с насилием по сравнению с ночью после ненасильственной игры. Напротив, у мальчиков из группы с высоким уровнем воздействия частота сердечных сокращений была ниже в ночь после игры с насилием.
Также были некоторые существенные различия в вариабельности сердечного ритма (ВСР), которая измеряет изменения частоты сердечных сокращений. Характер различий ВСР предполагал притупление реакций симпатической нервной системы у мальчиков в группе высокого воздействия.
Эмоциональная реакция и реакция сна также влияют
В анкетах о сне мальчики с низким уровнем облучения также сообщили о более низком качестве сна ночью после игры с насилием по сравнению с игрой без насилия. У мальчиков с высокой экспозицией не было разницы в качестве сна после игры в две игры. После игры в жестокую игру мальчики с низкой экспозицией сообщили о повышенном чувстве печали.
Обе группы имели более высокий уровень тревожности и стресса после игры с насилием. "Жестокая игра, похоже, вызвала больше стресса перед сном в обеих группах, а также похоже, что жестокая игра в целом вызвала какое-то истощение," Иварссон и его коллеги пишут. "Однако истощение, похоже, было не из тех, которые обычно способствуют хорошему сну, а скорее как стрессовый фактор, который может ухудшить качество сна, особенно для геймеров с низким уровнем воздействия."
Предыдущие исследования показали, что жестокие видеоигры могут вызывать гнев и агрессивное поведение, а также вызывать проблемы со сном. Частота сердечных сокращений и ВСР – полезные индикаторы физических реакций на стресс и эмоции, опосредованные реакциями симпатической нервной системы. "Оба типа психофизиологических исходов, связанных с насилием, вероятно, отражают повышенную симпатическую активацию," по мнению авторов.
Исследователи предполагают, что различия между группами могут отражать снижающий чувствительность эффект от частого воздействия жестоких видеоигр, хотя также возможно, что мальчиков с определенными чертами характера могут привлекать жестокие игры. Иварссон и соавторы отмечают, что им было сложно найти и привлечь мальчиков с высокой степенью подверженности жестоким играм для участия в исследовании.
Исследование дополняет предыдущие доказательства того, что жестокие видеоигры могут влиять на активность симпатической нервной системы и физиологические реакции, которые "действовать одновременно" с эмоциональной реакцией и реакцией на сон. Он добавляет новую информацию о том, что эти ответы различаются, поскольку, по-видимому, различаются для молодежи с высокой или низкой степенью подверженности таким играм. Авторы призывают к дальнейшим исследованиям "долбить" механизмы реакции, и посмотреть, связаны ли они с изменениями поведения, связанными с жестокими играми.