Просто спросите Гиорджи (Джорджа) Левея, энергичного геймера, который потерял обе руки инфекции менингита пять лет назад. Но Левей и два студента градиента товарища Джонса Хопкинса создали умный способ получить его и других с подобными ограниченными возможностями, назад в игре.Их решение – подобный сандалии диспетчер, который позволяет игроку управлять действием на экране его или ее ногами – недавно, завоевал главный приз за 7 500$ на Кубке Intel-Cornell 2016 года, на котором студенческие изобретатели были оценены на инновационных приложениях вложенной технологии.
Команда, названный МЕХАНИЗМ для Дополненной реальности Усиления Игры, также была финалистом на Конкурсе дизайнеров Здравоохранения Джонса Хопкинса 2016 года, организованном Центром университета Инноваций Биоинженерии и Дизайна, базирующегося в Отделе Биоинженерии.Кандидату степени магистра Левею проект о намного больше, чем восстановление его способности играть в видеоигры.«Приблизительно 200 000 человек в одних только Соединенных Штатах потеряли, по крайней мере, некоторую часть верхней конечности», сказал он, «и 20 – 30 процентов всех инвалидов страдают от депрессии.
Им приходится, нелегко социализируя, особенно молодые люди».Специально для тех с очень видимыми нарушениями игры онлайн-видео могут быть благом, Левей сказал, потому что внешность игрока не типично выставлена для обозрения.
«Диспетчер МЕХАНИЗМА позволяет людям социализировать способом, в котором их нетрудоспособность не фактор», сказал Левей. «Это было ключевым мнением, которое мы хотели высказать с этим устройством».Чтобы создать оставляющую руки свободными систему управления, Levay, который является из Будапешта, Венгрия, объединился в прошлом году с двумя другими студентами градиента биоинженерии из его курса инструментовки Джонса Хопкинса: Адам Ли из Лос-Анджелеса и Нхэт (Нейт) Трэн, из Хошимина во Вьетнаме.Студенты решили проектировать интерфейс игры, который мог управляться нижними конечностями игрока. «Рядом с нашими руками», сказал Ли, «наши ноги – вероятно, самая ловкая часть нашего тела».К тому времени, когда их третий прототип был построен, команда произвела приспосабливаемую обитую обувь, которая могла позволить сидящему игроку участвовать в видеоиграх.
Ниже дополнения каждой обуви три датчика, которые могут взять различные движения ноги, такие как наклон или подъем фронта или пятки каждой ноги.Студенты проектировали запутанную схему в каждой обуви, которая переводит каждое движение ноги на различную команду, чтобы вести деятельность в видеоигре.
В его самой основной установке две из высокотехнологичной обуви может управлять восемью различными кнопками игры. Но изобретатели говорят, что с практикой, это число могло увеличиться до целых 20 кнопок.
Команда МЕХАНИЗМА успешно использовала технологию, чтобы играть в популярные игры, такие как Counter-Strike, Осадки 4 и World of Warcraft. Студенты также настраивают маленький интернет-опрос, проводя четыре виртуальных знака через тот же самый сложный сегмент видеоигры. Когда клипы игры были размещены в Интернете, зрителей попросили определить, каким характером управлял инвалид, использующий технологию МЕХАНИЗМА.
Из 51 зрителя, которые участвовали в обзоре, 81 процент не определил правильный управляемый МЕХАНИЗМОМ характер.«Это – очень простой дизайн», сказал Трэн, «но он может потенциально помочь большому количеству людей, так как это пригодно, и это приспосабливаемо».Для члена команды Ли проект был особенно полезен, потому что он позволил ему применять свое знание к реальной проблеме, не только вопросы о тесте учителя.
Иногда как технический студент, он сказал, «Вы застреваете в классе, и Вы узнаете обо всех этих теориях, но Вы не добираетесь, чтобы провести в жизнь его. Эта проблема действительно позволила нам проектировать решение и на самом деле осуществлять его».Члены команды МЕХАНИЗМА работали со штатом Johns Hopkins Technology Ventures, чтобы получить временный патент, покрывающий их изобретение.
Их цель состоит в том, чтобы лицензировать их работу для компании, которая может помочь сделать их устройство широко доступным.Команде МЕХАНИЗМА рекомендовали Нитиш В. Тэкор, преподаватель биоинженерии, и Люк Осборн, докторант биоинженерии.
В Джонсе Хопкинсе Отдел Биоинженерии разделен Стаей Хека университета Разработки и ее Медицинской школой.