Почти 10-процентные молодые американские геймеры увлеклись, исследование

почесть

Используя критерии клинического стиля, подобные этому для измерения игорного поведения, новое исследование подтвердило то, чему много родителей уже верят, это неттолько он возможный для детей стать «увлекшимся» видеоиграми, но почти 10 процентов американской молодежи фактически.Исследование было работой доцента Университета штата Айова Психологии, доктора Дугласа Джентиле, и было издано онлайн 13 апреля вжурнал Psychological Science.Клинические врачи предпочитают использовать слово, патологическое, чтобы описать поведение, вредящее нормальной повседневной функции несколькими способами, а не склонности.

Джентиле объясняет в своей справочной информации, что другие исследователи учились, увлекаются ли некоторые дети и подростки видеоиграми,но это – первое исследование, которое сделает так на национально представительном уровне.Образец прибыл из обзора Харриса Пола в январе 2007 1 178 рандомизированно отобранных американских молодых людей в возрасте от 8 до 18. Обзор собралсядостаточно данных, чтобы позволить Джентиле оценить степень, которой молодежь показывала патологическое поведение в отношении видеоигрыигра.

Диагностическое и Статистическое Руководство (DSM) Психических расстройств уже содержит критерии, которые могут использоваться, чтобы измерить игорное поведение и оценитьявляется ли это патологическим или нет. DSM немного походит на библию психолога для оценки психического здоровья и поведенческих условий. Критерии включают степень, до которой поведение вызывает семью, социальное, школьное или психологическое повреждение, средидругие вещи.

Язычник, который является также директором по исследованиям для миннеаполисского Национального Института СМИ и Семьи, адаптировал критерии DSM, чтобы оценить видеоиграющие описания поведения захватываются в обзоре.Он объяснил что:«Что мы подразумеваем под патологическим использованием, то, что что-то, что кто-то делает – в этом случае, играя в видеоигры – разрушительно для ихфункционирование."«Это просто не делает его много», подчеркнул он, «это должно вредить функционированию многократными способами».Язычник нашел, что у 8,5 процентов респондентов обзора появлялись симптомы, которые были бы отнесены руководством как патологические, если бы они имелиазартная игра вместо того, чтобы играть в видеоигры.

Поведение классифицируется как патологическое, если оно показывает по крайней мере 6 из 11 симптомов.Результаты показали что патологические геймеры:

Потраченный на 24 часа в неделю, играя в видеоигры: во вдвое большее количество времени как непатологические геймеры.Более вероятно, будут иметь системы видеоигры в их спальнях.Более вероятно, сообщат проблемы наличия, обращающие внимание в школе.Более вероятно, получат диагноз Синдрома дефицита внимания (ADD) или синдрома дефицита внимания и гиперактивности (ADHD).

Полученные более бедные школьные оценки.Имел более плохое здоровье.Более вероятно, скажут, что они чувствовали себя «зависимыми» от своей привычки.

Украл, чтобы поддержать их привычку.Джентиле сказал, что был удивлен, что у такого количества молодых людей появлялись патологические симптомы игры видеоигры.Он начал изучать склонность видеоигры в 1999, потому что он не полагал, что она существовала, сказал он. Он предположил, что родители назвали его «склонностью» потому что онипросто не понял, почему их дети играли в видеоигры так.

«Таким образом, я измерил способ, которым Вы измеряете патологическую азартную игру и способ, из которого это вредит функционированию и было удивлено найти что значительное числогеймеры действительно поднимаются до того уровня (патологической склонности)», сказал Джентиле.Он добавил, что теперь мы знаем, что условие существует, и доказательства там, нам нужно больше исследования, чтобы решить, как лучше всего лечить его.

Существует все еще много, чтобы обнаружить, он объяснил:«Мы не знаем, кто больше всего находится в опасности, или является ли это частью структуры нарушений».Он сказал, что много нарушений являются частью сложной структуры с другими нарушениями и болезнями.

Например, патологические видео игры могли быть aсимптом депрессии, таким образом, важно понять основные структуры, чтобы лечить их.Язычник теперь работает над лонгитюдными и клиническими исследованиями в факторы риска и симптомы патологического видео, играющего в детях иподростки.

«Патологическое использование видеоигры среди молодежных возрастов 8 – 18».Дуглас Джентиле.Психологическая наука,Изданный онлайн: 13 апреля 2009.

ДОИ: 10.1111/j.1467-9280.2009.02340.xДополнительные источники: Университет штата Айова.